奇迹MUsf游戏内分两大阵营、4大种族、6个职业派系、12种职业。
光之同盟:人类(战士,圣骑士,牧师)
白精灵(刺客,魔法师,弓箭手)
愤怒联合:野蛮人(斗士,护卫,猎人)
暗精灵(盗贼,巫师,祭师)
下面我们就6大职业派系的职业特点做下介绍:
◆近身作战系:
*战士系(人类-战士U野蛮人–斗士)
1.可以选择的武器比其它职业更广泛
2.拥有威力强大的近距离攻击技巧
3.拥有优秀的攻击力,,初期力量值比其它职业高
4.每升一级额外获得1点力量属性加成(STR+1)
*护卫系(人类-圣骑士U野蛮人–护卫)
1.生命值比其它职业高出许多
2.拥有出色的持续战斗能力
3.体质比其它职业更优秀
4.每升一级额外获得1点体质属性加成(REC+1)
*刺客系(白精灵–刺客U暗精灵–盗贼)
1.拥有优秀的闪避能力
2.拥有着多样的生存技能
3.可以变身为家畜或者敌人的模样
4.每升一级额外获得1点敏捷属性加成(DEX+1)
◆远程作战系:
*弓手系(白精灵-弓箭手U野蛮人–猎人)
1.幸运属性强于其他职业,可以给敌人造成更多的致命打击
2.相比其他职业更善于远程攻击
3.每升一级额外获得1点幸运属性加成(LUC+1)
*法师系(白精灵–魔法师U暗精灵–巫师)
1.可以运用强大的魔法展开绚丽的战斗
2.拥有比其他职业更高的智力,以及随之而来的强大攻击力
3.可以运用群体攻击魔法给众多敌人造成大量伤害
4.每升一级额外获得1点智力属性加成(INT+1)
*祭师系(人类-牧师U暗精灵–祭师)
1.拥有多样的治疗技能
2.初始精神值比其它职业高
3.拥有可将对方变成家畜或怪兽的神秘技能
4.每升一级额外获得1点精神属性加成(WIS+1)
笔者感觉奇迹MUsf的职业系统的分配和设置还是十分合理的,攻击系和辅助系相辅相成,任何一个职业都有起自身的特点,这也是目前网游所追求的职业平衡。当然绝对的平衡是不存在的,只要有职业角色的差异那肯定就有强弱的差异,对于游戏只能做到相对平衡,通过职业间的互补来努力做到平衡。奇迹MUsf的职业平衡性就做的不错,不管是练级还是PK,特别突出的职业是没有的,但在某一方面具有优势那还是有的,各有千秋来归纳奇迹MUsf的职业再合适不过。还是那句话,没有最强的角色只有最强的玩家。